Diferença entre objetos e classes

Diferença entre objetos e classes
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Vídeo: Diferença entre objetos e classes

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Anonim

Objetos vs Classes

Objetos e classes são usados em linguagens de programação orientadas a objetos. Todas as linguagens de programação orientadas a objetos, como C++, Java,. NET e outras, empregam objetos e classes.

Objetos

Um objeto é definido como qualquer entidade que pode ser utilizada usando comandos em uma linguagem de programação. Objeto pode ser uma variável, valor, estrutura de dados ou uma função. No ambiente orientado a objetos, o objeto é referido como instância de uma classe. Objetos e classes estão intimamente relacionados entre si. No mundo real, os objetos são sua TV, bicicleta, mesa e outras entidades. Métodos são usados para acessar os objetos de uma classe. Toda a interação é feita através dos métodos do objeto. Isso é conhecido como encapsulamento de dados. Os objetos também são usados para ocultar dados ou código.

Vários benefícios são fornecidos pelos objetos quando usados no código:

• Facilidade de depuração – O objeto pode ser facilmente removido do código se houver algum problema devido a ele. Um objeto diferente pode ser conectado como substituto do anterior.

• Ocultação de informações – O código ou implementação interna é ocultado dos usuários quando a interação é feita através dos métodos do objeto.

• Reutilização de código – se um objeto ou código é escrito por algum outro programador, você também pode usar esse objeto em seu programa. Desta forma, os objetos são altamente reutilizáveis. Isso permite que especialistas depurem, implementem objetos específicos e complexos de tarefas que podem ser usados em seu próprio código.

• Modularidade – Você pode escrever e manter os códigos fonte dos objetos de forma independente. Isso fornece uma abordagem modular à programação.

Aulas

Uma classe é um conceito usado em linguagens de programação orientadas a objetos como C++, PHP e JAVA etc. Além de armazenar dados, uma classe também é usada para armazenar funções. Um objeto é um instante de uma classe. No caso de variáveis, o tipo é a classe enquanto a variável é o objeto. A palavra-chave “class” é usada para declarar uma classe e tem o seguinte formato:

class CLASS_NAME

{

AccessSpecifier1:

Membro-1;

AccessSpecifier2:

Membro-2;

} OBJECT_NAMES;

Aqui, o identificador válido é CLASS_NAME e os nomes dos objetos são representados por OBJECT_NAMES. Os benefícios dos objetos incluem ocultação de informações, modularidade, facilidade na depuração e reutilização do código. O corpo contém os membros que podem ser funções ou declarações de dados. As palavras-chave para especificadores de acesso são public, protected ou private.

• Os membros públicos podem ser acessados em qualquer lugar.

• Os membros protegidos podem ser acessados dentro das mesmas classes ou de classes de amigos.

• Os membros privados podem ser acessados somente dentro da mesma classe.

Por padrão, o acesso é privado quando a palavra-chave class é usada. Uma classe pode conter dados e funções.

Objetos vs. Classes

• Um objeto é um instante de uma classe. Uma classe é usada para armazenar dados e funções.

• Quando uma classe é declarada, nenhuma memória é alocada, mas quando o objeto da classe é declarado, a memória é alocada. Então, a classe é apenas um modelo.

• Um objeto só pode ser criado se a classe já estiver declarada, caso contrário não é possível

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