Inteiro vs Ponteiro
Os termos inteiro e ponteiro são usados na maioria das linguagens de programação. Em linguagens de programação de computador, inteiro é referido como qualquer tipo de dados que representa um subconjunto de números inteiros matemáticos, enquanto ponteiros são definidos como um tipo cujo valor aponta ou se refere diretamente a outro valor armazenado em outro lugar na memória do computador usando o endereço do valor..
Inteiro
Em linguagens de programação de computadores, um inteiro é um tipo de dado que representa um subconjunto de inteiros matemáticos. O valor do datum que tem uma parte integral é o inteiro matemático ao qual ele corresponde. O valor é armazenado na memória do computador desta forma, representando o datum. Os tipos integrais podem ser assinados ou não assinados. Com sinal significa que eles podem representar inteiros negativos e sem sinal significa que eles podem representar inteiros não negativos.
Uma string de bits é a forma mais comum de representar um inteiro positivo. Isso é feito usando o sistema de numeração binário. Há uma variação na ordem dos bits. A precisão ou largura de um tipo inteiro representa o número de bits.
No sistema numérico binário, os números negativos podem ser representados de três maneiras. Isso pode ser feito pelo complemento de um, complemento de dois ou magnitude do sinal. No entanto, existe outro método para representar números inteiros e é chamado de decimal codificado em binário. Mas esse método raramente é usado hoje em dia.
Diferentes tipos integrais são suportados por diferentes CPUs. Ambos os tipos assinados e não assinados são suportados por hardware diferente, mas existem alguns conjuntos de larguras fixas.
Ponteiro
Na linguagem de programação de computadores, um ponteiro é definido como o tipo de dado cujo valor aponta ou se refere diretamente a outro valor que está armazenado em algum outro lugar na memória do computador. Ponteiros ocorrem em registradores de propósito geral no caso de linguagens de alto nível, enquanto em linguagens de baixo nível, como código de máquina ou linguagem assembly, isso é feito na memória disponível. Um local na memória é referenciado pelo ponteiro. Um ponteiro também pode ser definido como uma implementação menos subtraída ou simples de um tipo de dados mais abstrato. Os ponteiros são suportados por diferentes linguagens de programação, mas existem algumas restrições quanto ao uso de ponteiros em algumas linguagens.
O desempenho pode ser melhorado significativamente no caso de operações repetitivas, como tabelas de pesquisa, estruturas de árvore, strings e tabelas de controle. Na programação procedural, os ponteiros também são usados para armazenar endereços de pontos de entrada. No entanto, na programação orientada a objetos, os ponteiros são usados para vincular métodos em funções.
Embora ponteiros estejam sendo usados para endereçar as referências, eles podem ser aplicados mais apropriadamente a estruturas de dados. Existem certos riscos associados aos ponteiros porque eles permitem acesso protegido e não protegido aos endereços de memória do computador.