Diferença entre recorte e abate

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Vídeo: Diferença entre recorte e abate

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Anonim

Recorte vs Abate

Clipping e culling são técnicas que são usadas extensivamente em papervision. Eles também são usados em computação gráfica ao projetar um jogo de computador. Como ambas as técnicas são semelhantes, muitas vezes as pessoas ficam confusas sobre suas diferenças. Este artigo destacará os recursos desses dois conceitos para torná-los claros para qualquer leitor.

Culling é o processo que remove objetos não vistos pela câmera do quadro, deixando assim menos polígonos para o mecanismo de visão de papel processar. Por outro lado, o recorte é o processo em que os polígonos que se estendem além da câmera são selecionados ou selecionados, fazendo com que os polígonos ainda visíveis desapareçam. A área onde o objeto deve ser recortado é conhecida como janela de recorte. Clipping assumiu grande importância no campo do desenvolvimento de videogames nos dias de hoje. Usando essa técnica, os designers de jogos podem melhorar a taxa de quadros e também a qualidade do vídeo do jogo. O recorte é um processo de otimização que acelera a apresentação do quadro atual.

Culling, por outro lado, é um método usado para remoção de superfícies ocultas em um processador gráfico. A extração é de dois tipos, operação de seleção de memória endereçável de conteúdo de comparação de magnitude chamada MCCAM Cull e uma operação de seleção de subpixel. Outros termos associados à seleção são seleção de face posterior, que decide se um polígono de um objeto gráfico é visível, e seleção de oclusão, que tenta evitar o desenho de polígonos que são cobertos da vista por outros polígonos visíveis.

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