Espaço da Imagem vs Espaço do Objeto
Em 3D, as imagens de animação por computador devem ser armazenadas no buffer de quadros convertendo matrizes bidimensionais em dados tridimensionais. Essa conversão ocorre após muitos cálculos, como remoção de superfície oculta, geração de sombra e buffer Z. Esses cálculos podem ser feitos no Espaço da Imagem ou no Espaço do Objeto. Algoritmos usados no espaço de imagem para remoção de superfícies ocultas são muito mais eficientes do que algoritmos de espaço de objetos. Mas algoritmos de espaço de objeto para remoção de superfície oculta são muito mais funcionais do que algoritmos de espaço de imagem para o mesmo. A combinação desses dois algoritmos fornece a melhor saída.
Espaço de Imagem
A representação de gráficos na forma de Raster ou pixels retangulares tornou-se muito popular. A exibição raster é muito flexível, pois continua atualizando a tela, obtendo os valores armazenados no buffer de quadros. Os algoritmos de espaço de imagem são simples e eficientes, pois sua estrutura de dados é muito semelhante à do buffer de quadros. O algoritmo de espaço de imagem mais comumente usado é o algoritmo de buffer Z que é usado para definir os valores da coordenada z do objeto.
Espaço Objeto
Os algoritmos de objetos espaciais têm a vantagem de reter os dados relevantes e devido a essa capacidade a interação do algoritmo com o objeto se torna mais fácil. O cálculo feito para a cor é feito apenas uma vez. Os algoritmos de espaço de objetos também permitem a geração de sombras para aumentar a profundidade dos objetos tridimensionais na tela. A incorporação desses algoritmos é feita em software e é difícil implementá-los em hardware.
Qual é a diferença entre Espaço de Imagem e Espaço de Objeto
• Algoritmos de espaço de imagem são muito mais eficientes que algoritmos de espaço de objeto
• Algoritmos de espaço de objeto são muito mais funcionais que algoritmos de espaço de imagem
• O cálculo de cor em algoritmos de espaço de objeto é feito apenas uma vez e é retido por ele, mas no algoritmo de espaço de imagem o cálculo uma vez feito é sobrescrito posteriormente.